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吃的太饱其实反而并不利于干活儿,前哨基地就有这么个例子摆着呢。
不过楚光并未说什么。
探索本身也是游戏乐趣的一部分。
这些玩家们自然会摸索到一条合适的道路,自己只需要把握住大方向就足够了。
操纵每一个人的人生既不现实,也没那个必要。
……23名幸存者在砖厂安顿了下来,身份从流民变成了前哨基地的烧砖工。
他们扎营的速度很快,只用了不到一小时,便将他们在南门前做的窝棚复刻到了这边。
虽然看着简陋了点,但遮风挡雨还是没什么问题的。
对于废土上的幸存者而言,快速搭建一个能挡风挡雨的庇护所,几乎是必点的天赋了。
倒是玩家们反而不太擅长。
哪怕是自称“捡垃圾99级”
的垃圾君,现实中也没捡过垃圾,最多下楼倒过垃圾。
看着这些幸存者们将窝棚建好,楚光找到赵鼠和一名来自清泉市外的幸存者,给他们分别发了一块npc专用的v,并将他俩任命为工头,负责和玩家们沟通。
如果其他幸存者有什么意见,第一时间向玩家汇报,特殊情况可以使用“任务系统”
,向玩家求助。
不过,不同npc的任务奖励,都是存在固定档位限制的,并不能随意给玩家们撒钱。
这和其他orpg游戏也是类似的。
楚光给俩工头设置的档位最高也就2银币,每隔72小时才能发布一次。
最低一档5铜币,cd时间24小时。
如果生活中有什么难处,比如棚子漏雨了,需要燃料,可以向玩家发布最低一档的任务。
如果是有人生病了,或者有人受伤了,可以用最高一档的奖励发布任务。
当然,楚光并没有告诉这些npc们,“任务系统”
的名字及其真正含义,只是抽象地告诉他们如何谨慎地使用这些功能,向那些“无所不能”
的蓝外套们寻求合理的帮助。
和其他npc一样,每一次发布任务以及和玩家们对话,都会在v中留下记录。
,!
楚光隔一段时间会让卢卡过来,用v将这些数据采集,带回前哨基地归档,并在ai的辅助下对这些数据进行审核。
只需要通过这些数据,楚光便可以轻松地掌握玩家们和原住民们都进行过哪些交流和互动,也能很方便地检查这些npc有没有发布一些“与自己人设、身份不符”
的任务。
如果有,楚光会处理掉那个“bug”
。
“刚推行的规则肯定会有漏洞,正好现在封测阶段人少,可以慢慢试错。”
看着远去的背影,楚光摸了摸下巴,思忖道。
“……等到了内测阶段,应该就能形成一套相对完善的npc、玩家交互系统了。”
嗯。
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