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脚步声远去,陶赛定了定神从地上站起来。
节能灯将照亮休息舱内外照亮,陶赛一回头惊愕地发现门外被她开瓢的光头男的尸体竟然开始一点点消失,如同大火过后的灰烬被风吹灭一样,他的身躯包括衣料在内,消失得没有任何存在过的痕迹。
而船舱里的另一个被他刺了一刀的外形一模一样的光头男也在一点点消失,与之同步消失的还有内外地面上开始凝结的血迹。
但她自己流的血还在。
他们很快都会回来的,这件事需要隐藏,陶赛赶紧去拿拖把清理地上的血迹。
她忍着背部伤口的撕扯,拖掉大部分的血液,再用抹布仔细清理地板的血渍。
但空气中还残留着一些血腥味,她从【仓库】取出香氛摆放在床边的衣柜上,再喷洒了一些驱蚊水。
换上干净的衣服后,陶赛在床上静静地等他们回来。
她保持趴卧的姿势,以防触碰到伤口,嘴巴不停地咀嚼食物,然后强迫自己咽下去。
即便她晚餐已经吃得足够饱,现在也需要疯狂进食,因为身体的修复需要转换大量的能量。
背部的疼痛感减轻一些,她才有精力思考更多的事情。
……她杀人了。
不知道什么原因,尸体和血污消失得无影无踪,仿佛就像做了一个噩梦,仿佛不是杀人,而是干掉了一个游戏角色。
但休息舱内外的打斗痕迹、弯曲的铁棍、背部的伤势都在时刻提醒她,这不是梦,是现实。
虽然她可以为自己的行为辩解,那是个十恶不赦的杀人犯,背着好几条人命,无论是怎样的审判他都罪该万死。
况且她当时的处境特殊,她是在进行自卫,如果不这样做,死掉的人就是她自己。
突然间,胃里一阵不适,浑身上下说不出原因的别扭和不舒服,她抓耳挠腮,她觉得头皮、每一寸皮肉都在发痒,好像吃进去了一万只蚂蚁,它们在身体里疯狂地爬行疯狂地啃啮,她不停地抓不停地挠不停地挣扎翻动。
背部伤口因为她的大幅度动作再度撕裂,她感觉血液渗透了纱布,刺痛感袭来。
她强行把自己控制下来。
扣下扳机时她足够冷酷,眼睛里只有必杀的坚决和漠然,但终究她也只是一个二十出头的小姑娘。
她玩过很多枪战题材的游戏,CS,GTA,大逃杀,在游戏里她杀伐果决,远程打狙,近战刚枪,从不手软。
但游戏毕竟不是现实,她从不会把游戏带入现实,游戏是游戏,现实是现实,游戏玩家可以有无数次复活的机会,这款游戏玩腻了还能再玩下一款,可在现实里,命没了就没了。
她突兀地想到了开花的脑门,喷薄而出的血泉,胃里翻天覆地,再次失控地抽搐,哭出声。
陶赛按住胸口,身体往前,头伸出床沿吐在了地上。
伤口在快速修复中,刚吃进去的食物消化得足够快,她只呕出了一些发酸的胃液。
她把脑袋吊在床头,重重地呼吸喘气。
好几分钟后,宕机的大脑终于可以重新运转,她尝试转移注意力,思考其他的事情。
蒋一峰也是一名玩家。
之前网友[罗纳尔多]就告诉她,并不只有她一个玩家,经过估算,全球大约有两千多名玩家。
原本的游戏只是一款玩法相对单一的单机游戏,玩家只需要在各自独立的平行世界里,跟着主线剧情走,经营避难船,升级角色,积累资源,收容更多的幸存者,虽然虫潮袭来的场面足够让人震撼惊悚,和虫子搏杀足够刺激,但更多的时候更倾向于一款经营养成类的游戏。
但是现在,未知的神秘力量,将这款单机游戏似乎成了多人联网的网络游戏,所有的玩家共用同一个世界地图。
微博网友[罗纳尔多]以及玩家蒋一峰都可以作为这个观点的论据。
游戏改变了,那么游戏的玩法是否也会同步发生改变?
既然是网游,玩家之间不可能不交流,也不可避免地存在着竞争关系。
还是那股神秘力量,有意无意地将玩家之间隔开,但即便网络能屏蔽,现实却似乎做不到,她和玩家蒋鸣峰就碰见了。
那么玩家之间应该是怎样的相处模式,敌对?结盟?资源互换?互相掠夺资源?
最坏的情况是大逃杀。
陶赛继续分析系统之前给的字幕,内容包括击杀角色和击杀玩家两个部分。
很显然这是完全两个不同的部分,击杀角色的字幕系统由白字显示,而击杀玩家则是由醒目且让人不寒而栗的红字显示。
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