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这局游戏存活三个玩家已经是板上钉钉的事了。
现在屠夫干什么好像都是在浪费精力,都是在自取其辱,摆在他面前的路,似乎只有找个地方凉快凉快这一条了。
但屠夫不想就此摆烂。
哪怕他无法杀掉玩家,他也要让玩家直到游戏的最后一刻都处于恐惧之中,这是身为副本Boss的职责。
屠夫很好学,每次游戏结束后,他在空间里休息时都会让系统给他播放其他副本世界的Boss的游戏日常,以揣摩学习。
屠夫发现许多Boss都属于暗黑童话风格,比如洋娃娃,比如小熊玩偶,比如八音盒上旋转起舞的芭蕾姑娘。
那些Boss拥有可爱的外表,说着柔软得可以用来劝哄孩子入睡的话,却干着比他这个资深屠夫都狠的事,至少他从来没有把人从中间撕成两半,或者将人皮完整地剥下来再往里塞棉花。
那些画面极具冲击力,把屠夫都给看愣了,后来系统告诉他,和反差萌类似,这叫反差恐怖。
哇哦,听起来好厉害的样子。
屠夫把这点记了下来,决定以后找机会用上。
当屠夫站在窗前看着屋内忙碌的凌惜的时候,他那不太好使的脑瓜转了转,从记忆中找到了对应的童话故事《兔妈妈和三只小兔》。
这个故事中,大灰狼趁着兔妈妈离开,想要进屋子里抓兔宝宝,可屋门紧锁着,大灰狼破不开门,便模仿兔妈妈说出“小兔子乖乖把门开开”
,企图蒙混过关。
故事情节和此刻的场景很契合。
他这头狼,不就正站在屋子前吗?
他这样庞大的具有压迫感的身躯,口中说出那种柔软的台词,肯定又诡异又惊悚,加上他声音中自带的令人畏惧的魔力,绝对能起到更加强烈的反差恐怖效果。
于是便有了屠夫自信敲窗的环节。
屠夫知道少女不傻,他的嗓音只能让玩家害怕,起不到言灵的作用,他从没指望少女真的能听话给他开门、被他一把从屋子里薅出来,他只想吓唬吓唬她。
屠夫说话时声音有些小,到了凌惜这边,效果就变成了单纯的做口型,于是凌惜没有受到额外的影响,只读懂了屠夫的台词。
小兔子乖乖,把门开开。
凌惜皱皱眉,用看智障的眼神盯着屠夫。
那目光仿佛就在问,你有事吗,你没事吧?
屠夫:“”
你这样显得我很蠢。
凌惜走到窗前,停留在距离窗户大约半米远的地方,与屠夫面对面地审视着彼此。
她看着看着,忽然挑起了唇角。
凌惜与屠夫初次交手的时候,她推测村庄里的房屋特别坚固,屠夫很难破坏墙壁和窗户,因此才选择了从门框往屋里挤。
但现在游戏时间只剩这么点了,她也主动站到了窗前,屠夫只要打碎窗玻璃就能收拾她,却还是没有动。
凌惜改变了自己的想法。
屠夫应该是无法破坏窗户的吧?
无法破坏和难以破坏是有本质区别的。
这么想着,凌惜又往前走了两步,伸手在玻璃上敲了敲,砰砰砰,也是轻轻的三声,像是在回敬。
屠夫什么都没做,他只是垂下淡金色的眼眸,目光穿过玻璃落在少女的脸上。
下一秒,他就看见少女咧开嘴露出大大的笑容,她的牙齿洁白整齐,像是一排精致的小贝壳。
凌惜笑得两只眼睛都弯成了月牙。
她绝对能通关了,屠夫杀不了她。
原来屠夫真的无法破坏窗户,他似乎也知道自己只要进门就会被她溜,更加受辱,就没破门,但他又不肯离开,只能在窗户外站着,眼巴巴地看着屋里的她。
凌惜站在窗前看着外面的屠夫,感觉自己就像是一个在动物园里观赏野生狼的游客。
狼能瞬间扑倒她、撕开她这个脆弱人类的喉咙又如何,他们中间可是隔着铁栅栏呢。
那么,她要不要当个讲究点的游客呢?
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