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总之用户体验大抵体现在这种地方。
也因此,互联网现在变得花花绿绿却又呈现出某种万变不离其宗的稳定性。
毕竟万变不离李家。
只要玩互联网,就绕不开铖嘉集团。
互联网从业者也齐齐躺平,你抄我我抄你,用户不买账收益下跌就多搞几个vip。
反正下场不是被抄袭就是被收购。
不如躺平把自己收拾齐整等待邀请函。
至于那些被剽窃创意的小创业者?
——活不下来,不过是因为你不够强。
能怨谁呢?
现在回到那个问题:如果铖嘉也做这个项目,你们怎么保证自己的项目能活下来?
对此,程之遥她们当时给出的回答是:我们的项目,即使摊开让人随便抄,也绝对没有人能模仿得来。
自然大部分投资人对这句话都笑着摇头,要么不屑一顾,要么不屑一顾地感叹句:真是初生牛犊不怕虎啊……
程之遥她们却是认真的。
她们认为,技术可以被模仿,理念却是无法复制的。
真正有竞争力的不可替代之物,恰恰表露在细枝末节之处。
不过不怕抄一回事,被人抄了要不要忍气吞声又是一回事。
不论如何,现实的考验已经迫近。
只稍稍有一点成绩,就被铖嘉盯上了。
几人不敢怠慢,迅速回办公室,打开电脑就开始扒这个《女帝宫略》的代码。
结果让人倒吸一口气。
真是越扒越有啊……
原来,这款游戏对于《帝皇攻略》的复制,不仅仅是游戏模式的设计,更深入到底层的代码层面。
很多模块基本就是换了个皮,底层代码完全复制粘贴没有任何变动!
也难怪。
如果不是一比一复制,又如何能在这么短的时间里立项并上线呢?
三个人一看到这里就七嘴八舌嚷嚷起来。
“哇太嚣张了吧!
这么明目张胆?”
“近几年不是铖嘉集团以收购为主了吗,一上来就抄得这么狠?不怕被人告啊?”
“告又有什么用,跟铖嘉集团打官司一打就能打好几年,拖也能被拖死……”
“现在该怎么办?”
梁钰问,“这种情况肯定要打官司,可铖嘉集团风格就是在官司中一拖好几年把对方拖死……”
“那就采取点非常手段,”
狄兰眯眼浏览着对方的源代码,手指在键盘上飞舞,跃跃欲试想炫技,“一比一复制是吧。
我这就搞一个陷阱出来,复制过去立马让对方全服瘫痪……”
“使不得使不得!”
梁钰吓得赶紧摁住她手,“不行啊这样他们的法务部会反过来把我们搞死的!
!
!”
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