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而且灵魂烙印的作用不仅仅如此,但是最核心的功能就是复活。
复活是玩家最最最核心和重要的功能了。
由于灵魂的原因,唐子凌估计,玩家死亡以后,会掉落10%的经验,经验不足会降级。
而且,短时间内,第一次死亡,会陷入30%全方面下降的虚弱状态,持续一个小时左右。
若是再度死亡,会陷入50%的虚弱状态,也是持续一个小时。
第三次,会被踢出游戏,一个小时后才能上线。
这是在保护玩家的灵魂,毕竟死亡、复活,是会对玩家的灵魂造成压力的。
短时间超过三次,玩家就会遭受不可逆转的损害,所以出虚弱状态来代替,强制下线也是为了保护。
不过,唐子凌觉得,随着玩家的变强,亦或者是系统权限等级的提升,世界的变强。
这些问题应该都会改善的。
基础的东西解决了,接下来,就是制作地图了。
不过,唐子凌见过、玩过、设计过那么多的游戏。
这东西,简单。
第一步,先弄一个新手村。
唐子凌意念一动,一个村子他想象中的凭空出现,然后唐子凌再自己看看,进行一定程度上的改进。
并且自己还进入其中,亲身感受了一下。
“嗯,这样差不多,而且每个NPC的房子之间的距离也可以。”
唐子凌自己跑了一圈,感觉还是很不错的。
新手村的面积很大,能有一个小县城那么大。
然后唐子凌再根据这个新手村,制作了周边的场景地图。
一共有四个场景地图:
宁静森林和宁静森林深处。
骷髅矿洞
荒狼平原
然后确定一下地图等级,怪物类型等,都确认完毕。
“完美!
接下来的NPC...呃,创造生命不知道消耗会不会十分巨大,而且,NPC属于生命,能不能给我贡献创世点?如果可以的话,那玩家的意义...”
唐子凌突然想到了这个点。
先把村长创造了出来。
一名七旬老汉出现,和蔼可亲的老人,虽然年迈,但是身体看起来挺硬朗的。
而老者的出现,加上世界规则的原因加上唐子凌的赋予,老者获得了起源村村长的职责。
唐子凌可以感受的到,当创造出来以后,老者拥有了自己的生命,有思想、智慧,有着自己的人格。
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