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梦魇:被动效果,对战时,有一定几率让敌人陷入梦魇状态,触发恐惧或混乱效果。
该效果每对战超过十秒钟提升1,成功触发后则重新计数,单一目标同一场战斗最多触发三次!
十秒钟有1的触发几率增加。
这和沙蝎对战,从这厮自沙地里钻出来,将双方带入战斗状态中开始,满打满算也就二十来秒,不到半分钟的样子。
以此来计算的话,梦魇的触发几率叠加,也才堪堪到3!
如此低的几率,居然一发入魂,直接触发,并且还是在这关键性的时刻,一时间,余烬也不知道这是他狗屎运太旺,还是沙蝎这倒霉蛋儿太衰。
趁你病,要你命!
好不容易触发的眩晕效果,余烬岂会浪费?当即轻松两匕首,两发暴击,清空了它剩余的生命值,将其送走。
“叮,恭喜你成功击杀20级白银boss沙蝎,获得经验点,声望10点!”
24级击杀20级boss,等级压制之下,果然经验被削弱了不少,若非和籁月清歌组队,有着护道人的加持,怕是连这点都没有。
好在,经验上缺了,但在强运增加足足8点幸运值,以及沙蝎是首杀的情况下,战利品上,给足了补偿,来了一次名副其实的大爆。
偌大的沙蝎尸体周边,尽是星光点点的闪烁,乍一看,根本不知道爆了多少东西出来。
“啧,不愧是被誉为宝藏之地的遗失之国,随随便便的一只白银boss,也是这么的富足!”
余烬笑了。
即便他不缺钱不缺装备,亦是会对boss大爆而高兴,甚至兴奋。
无关其他,或许骨子里就:()网游之暗影盗贼
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