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第48章(第2页)

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【启动中……】

地面积成水洼,滴滴答答。

宿莫睁开眼时,他正站在高大的树木底下,前方风雨肆虐,晃动的树林里似乎充满危险。

他刚往前走一步,黄皮纸绘制的提示框再次出现在他的面前。

【您已进入武曲山狩猎场145分区,该战场在线玩家100人,猎手20人,猎物80人】

【狩猎场机制手册已分发到玩家背包,请注意查看】

这是一个大型的活动战场,宿莫在与红果果同时点了确认后进入了武曲山145分区,但很显然两人并没有分配到同个地方。

他查看着周围的环境,之后看向自身各项系统,技能轻功道具都还在,但他的好友系统、组队系统等都被套上禁用的标志,甚至游戏内连接外部的通讯也被套上一个慎用的标志,战场期间使用外部通讯将会被强制淘汰。

个人战场,不允许外援,也不允许沟通,玩家能靠的只有自己。

游戏包裹里放了一本狩猎场规则手册,详细地解释了‘武曲山狩猎场’的战场规则。

武曲山狩猎场一场的总时间为4小时,场内身份分为猎手跟猎物,均为玩家。

1.任务目标:猎手的任务是在战场结束前完成一次猎物击杀,猎物的任务是在战场结束前找到护身宝玉(护身宝玉1小时刷新掉落,每次掉落6个,总个数24个),在4小时结束前未完成相应任务即被淘汰。

2.特殊机制:每隔一小时将会刷新身份牌,同时变更任务类型,以最后一小时身份任务为最终任务。

若猎手玩家发生身份变更,击杀次数将清零,无变更则持续累计。

若猎物玩家发生身份变更时身上持有护身宝玉,护身宝玉将不会掉落,战场也不会再刷新(护身宝玉仅有猎物方能拾取)。

3.敌对双方可互相攻击,同种身份也可进行互相攻击。

猎手存在不死机制,但血量归零将会暂停行动10分钟,猎物一经猎手击杀即淘汰。

除此之外,猎手对猎手,猎物对猎物的攻击不会造成死亡。

4.存在提前结束机制,猎手单场完成20单位击杀则结束战场,未达成目标玩家全部淘汰。

……

【亲爱的玩家,您本次身份为[猎物],刷新时间剩余00:56:21,狩猎场倒计时03:56:21】

【身份保密,请不要轻信他人,祝您好运。

从规则上来看,猎物身份并不占优,无法达成击杀,只能找到刷新的护身宝玉后一直躲藏。

但机制有趣的是它1小时会随机刷新身份,很有可能他这1小时是猎物,下1小时就变成猎手。

如果是聪明的猎手,刚开始一小时都不会急着去完成任务。

但一旦他第二把刷成猎物,第一小时的努力就白费。

而猎物有猎物的好处,猎物可以提前找到护身宝玉并拿在手上,即便转变成猎手,这块护身玉也不会掉……

所以刚开始的两个小时,是最好的探索时间。

宿莫看向高处,“这雷雨……还是山林,这个游戏有考虑过安全隐患吗?”

他想到这停了下,也对,这是奇幻游戏,好像不会遭雷劈。

武曲山不算大,也不算小,作为100人的狩猎场刚刚好。

宿莫把规则记住,从目前的规则来看,猎手跟猎物的身份并不互通,也就是双方互不知道对方的身份,但不能完全保证猎手方没有办法查探身份。

要么是等刷到猎手身份弄清玄机,要么就只能找个人试一试。

宿莫所在的位置离他平时刷怪的地方不远,他稍作犹豫很快就往那个半坡走去,如果红果果跟他一样进入145区,那么应该会在熟悉的环境游荡。

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