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这是一切的根本。
就像一个二环法师,就算其它的点再差劲,对战一个一环法师,凭借着法师等级的绝对优势,也是基本不可能会落败的。
法是指法力量,是法师的“蓝条”
,法力量越充足,在战斗中所能施放的法术也就越多,能让法师在战斗中拥有更多的选择,更持久地与对手周旋。
就如同一个拥有充足弹药的战士,在战场上自然胜率也就越高。
术是法师所掌握的法术,一个法师掌握的法术越多,法术越强大,在战斗中也就能更游刃有余,见招拆招,占尽优势,变换策略。
专,是专长,专长对于法师的加持与独特性,是其它所有的点都无法相比拟的。
功法可以一样,法术可以一样,法师等级可以一样,但是专长,却是无法复刻的,就如同每个人独特的基因一般。
所以,在两位法师其它点都一致的情况下,往往就是由专长来决定最后的胜负。
器则是指包括符文构装在内的一切凡装备,这点就不用多说了,重要性显而易见。
纳西法师听完高德所述,略有些诧异,然后开口说道:“你总结得很好,但不止于此。”
“还有很重要的一点是能决定一场战斗的胜负,并且权重并不低于你所说的五点。”
他缓缓道:“这第六点,按照你的说法来,我就称之为‘技’吧。”
“何为技?”
纳西法师问道。
依然是不等高德回答,他就自顾自地接着说道:
“法师的战斗,并不是谁的法力更足,法术更多,法术威力更强就能保证胜利,还要看重在战斗过程中对于时机的把握以及法术的运用。”
“从实战角度来说,因为法术需要通过法术模型来施放,但这个过程又是不可见的,从表面上根本看不出来对方是否在调动法术模型,再加上法术的施放往往也就是眨眼的事情,所以战斗时是非常考验法师的经验和判断力的。”
“如果能精准判断出对方是否在施法,施放的会是什么法术,这样就可以做到及时打断,提前预判闪避等等。”
“当然,这只是‘技’的一小部分,‘技’所涉及到的方面是很广的。”
“它还包括如何在复杂的战斗环境中迅调整战术,如何应对各种敌人,如何组合自己的法术,甚至如何利用周围的环境来增强法术的效果等等。”
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