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的原因,也我最重大的失误。
写书最重要的还是期待感。
期待来源于欲望,当读者欲望满足,书自然就不好看了。
但在写作的过程中,无意识间,我或多或少有些代入主角了。
老张一直漂泊,实在有些凄惨。
我作为作者这个无所不能的终极魔神,潜意识地想让他早点儿回去。
于是他便过早回到了地球。
我后面意识到了错误,但已经没办法更改了。
让主角太早回家,算是结构上的重大失误。
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除此之外,还有一些或大或小的失误,譬如说万海之战写得不好,打斗写得烂、地图切换有割裂感等等。
这些失误,我觉得精修一下,写得爽一点,其实可以抢救回来,算是小失误。
这是状态与笔力的问题,只是连载的压力过大,有些故事确实没有写好,我向大家道歉。
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另外还有一个重大大失误是,战力等级没有设计好。
属性加点这个金手指,确实有这样的缺陷。
属性一旦成千上万,对于读者来说,继续加点就没什么收获感了。
1o变成2o,大家都很快乐,收益大大的,大家都很爽!
但1oooo变成1oo1o呢,有什么收获感吗?
没有的。
虽然同样是增加1o点属性,但都没啥感觉了,麻木了。
除非直接属性翻倍,把1oooo变成2oooo,那么收获感又会有一些。
但指数形势膨胀,很快就崩书了,很快就一百万,上亿了。
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