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读者对于大数据其实并不敏感,一百万和一个亿有啥差别吗,其实并没有。
所以这本书的中后期,属性加点的金手指不怎么出现了,因为这玩意没啥爽点了。
这也导致后期力量体系模糊,算是一个比较重大的失误吧,一开始就没设计好。
这个问题怎么解决呢?
说难也难,强如滚开老祖,属性加点加到后期,也崩盘了。
像我这种扑街货把控不住,属实正常。
如果非要解决的话,一个是模糊化,像修仙体系中什么金丹、元婴,没有数据系统,模糊了之后,读者能重新获得收获感。
另一个方法是类似于dnd,属性最多3o点,就连神也只有3o点。
每一个属性都很珍贵,这个设定其实挺有趣的,我再研究研究,看看能否借鉴吧。
…
以上便是一些简单的总结,再更加详细的总结,我就不在这里了。
永恒之驴也算是有一点点个人风格的作家,小作者想借鉴的话,其实也蛮困难的哈。
这本书没有任何运营也没有冲榜,如果能纠正以上这些缺陷,冲一冲排行榜,说不定能更上一层楼,四万或者五万均订都有可能。
当然了,现实世界没有如果。
三万均订已经是让我满意的成绩了。
逆水行舟,不进则退,下一本书或许连个零头都没有,又变成一个大扑街?
又有谁知道呢,这样看还真的舍不得完结了。
但我还是决定,在这里结束,不继续开地图,恰烂钱了。
(恰烂钱真的挺爽的!
)
毕竟,我很喜欢这本书的角色,让他们开心过日子,开心的旅行,度过未来的每一天,就这样吧。
……
对于这本书的人设,可能是我写作这么多年来,最大的进步点了。
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