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她把杯子放下道:“说你不如galgame你还不服气。

galgame定位目标群体就是男玩家,吸引到的也是男玩家。

你别管别的,就单说在实践层面,他们难道没有完美达成他们的目的吗?”

程之遥微微一怔。

刘姐问她:“现在再看你们这个游戏。

你说说看,你们真的觉得,你们的游戏,满足了目标用户的心理需求了吗?真的抓住市场的痛点了吗?真的知道,目标玩家到底想玩什么样的游戏吗?

一连串的问句,让程之遥沉默下来。

刘姐还在继续:“你们说,你们要回应女玩家的需求。

想法挺好的。

那现在,玩你们游戏的女玩家,需求有没有被回应到?”

程之遥久久不语。

女玩家不是需求有没有回应到的问题。

女玩家现在,都跑光了……

刘姐笑道:

“你们这游戏知名度也不小啊,在社交媒体上激起过好几拨讨论。

我看在男性论坛,倒真挺受欢迎的。”

真是正中红心。

程之遥又想抓头发了。

她们愁的就是这个问题,为什么目标玩家牢牢定位在女性群体,做的东西也是按女性喜好做的,引来的却都是死宅男,这到底是为什么,到底哪个环节出差错了啊!

她现在完全是虚心求教的状态了。

忙帮刘姐续了杯茶,也不再粉饰了,而是诚恳问道:

“刘姐,我们现在确实是在目标群体定位上遇到了一些问题,主要是这个游戏相比于女玩家来说,似乎更受男玩家的欢迎,而且意外地对男玩家粘性很大。

但男玩家的诉求跟我们游戏本身的风格又不太兼容。

您经验多,能不能帮忙指点下,为什么这个游戏项目会在目标群体上出现这种程度的偏离?”

刘姐没有直接回答,而是说:

“你先讲一下,你们对这个问题的看法,以及打算怎么解决的。”

程之遥道:

“我们也讨论过很多遍。

得出的结论是,或许是因为主线不够有吸引力,或是画面不够细腻,打斗场景有待精细化,缺乏代入感,没有更加符合女玩家的审美偏好。

主线这里我们会在下一个项目进行全面升级,但画面跟动作则需要技术上更近一步。”

说到这里她又开始积极拉投资:“如果您能给我们追加一些资金……”

刘姐抬手止住了她的话头:

“哎,打住,先别提钱的事儿。

比你们技术差、故事弱的游戏多了去了,为什么那些游戏能赚钱,你们就赚不了钱呢?”

程之遥抿住了嘴。

这是她回答不出的问题。

没错,为什么瞄准了女玩家群体设计出的游戏,技术上也在有限的资金范围内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。

到最后,却反而不如一些制作更加简单的女性向游戏,甚至不如一些大众向游戏更能吸引女玩家呢?

刘姐哈哈一笑:

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