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“糊涂了吧老妹儿。

到现在还想拼技术跟画面。

论技术,论画面,你们能拼过那些游戏大厂吗?就算拼过了,你们有他们的渠道广吗?能带来跟投资成正比的收益吗?”

程之遥陷入沉默。

她知道这话是对的。

刘姐拍了拍她的肩:

“其实你们的想法还是有意思的,但到底为什么吸引不到目标群体?道理很简单,你们只在很关键的一点上出问题了,刚刚你也提到了这个词——代入感。”

“代入感?”

“没错,代入感。

不要小看这三个字,你觉得你们做到了吗?其实没有。

我看你们还差得远。”

程之遥认真聆听。

刘姐喝了一口茶,继续说:

“代入感,这个词,有点玄,甚至很多游戏大厂都对它捉摸不住,但没办法啊人家来得早,先一步打开市场了,而且卖点也不是代入感。

你们这游戏就不一样,代入感很关键,只有这样才能增加游戏吸引力。”

说着她拿起旁边的BP,边翻看边说:

“你们这个游戏我一直有在关注。

玩法就是先从六个女角色中选择一个作为主控,然后另外五个女角色就是NPC了对吧?”

程之遥解释:

“并不完全是。

这六个角色代表不同的世界线。

玩家在打通所有世界线后,就会汇集到最后的决战关。

在决战关,这六个角色会聚集在一起。

而由于AI算法的引入,每个角色的语言、行为、处事风格等都会打上玩家鲜明的烙印,并且触发出更多样更自由的剧情线。

这有助于更进一步拓展女角色形象,也让玩家感受到一种独一无二的新奇体验……”

刘姐打断说:

“我懂你的意思。

技术很高端,不过这不是重点。

重点是主控面对的都是各式各样的女角色,旅途中遇到的其它NPC也是各种女角色,对吧?”

程之遥表示是这样的。

然后又开始说NPC也不是单纯的NPC也能根据玩家的风格而改变……

刘姐连连点头说我知道我知道。

然后继续道:

“在代入感方面,你们的解决方案,我总结一下哈,就是去除掉传统游戏中女玩家不喜欢的元素,尽量塑造形象立体的女性角色。

这确实是一种思路。

但这种方法效果并不明显。

或者说,这更适合在故事里增加代入感,而不是在游戏里增加代入感。”

程之遥认真思索着。

她感觉长久困挠着她们的苦闷的泥壳有了松动,有些许天光透过松动的缝隙透进来,模糊映出某些想法,却又并不分明。

就听刘姐继续道:

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